ゲームエンジンアイデアメモ1
Vulkan を入門している。 [Vulkan-Tutorial](https://vulkan-tutorial.com/Introduction) を見ながら。英語読むの面倒になったら ChatGPT に貼りつけて翻訳してもらい、Github Copilot を使いながら写経している。コピペするのでは中身読まなさそうだが全部書くのはそれはそれでだるい、というのが良い感じの速度で書けるようになる。
ゲームエンジンといったら Unity であったり Unreal Engine であったり。あとは Godot あたりがぱっと思いつく。スクラッチで作りたいモチベーションは、単に作ってみたいからというのと色々。
- D言語使いたい
- コマンドラインで完結できるようにしたい
- それはそうとゲームエディター作ってみたい
- 既存のエンジン容量でかい
- エンジン自体Webアプリ化できないか
- ヘッドレスの作りたい
- 再現性崩れるの気に喰わない
- ECS の仕組み作ってみたい
- ロボットシミュレータ向けのエンジン作りたい
- ロボットシミュレータ作りたい
色々実験してみてエンジンを作る、というのを平行してやる感じか。たぶんエンジンは少なくとも3回は作り直すだろう。